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Hub de Guias de South Hell

Fuja do porão da escola — todos os walkthroughs e dicas de sobrevivência num só lugar.

Última atualização:

Hub de Guias

Bem-vindo ao hub de guias de South Hell. Este escape de horror no Roblox por S00NR te joga num porão de escola trancado com até 24 jogadores. Sua missão é simples no papel e brutal na prática: achar quatro chaves coloridas, sobreviver a Cartman (HE) e Ike, e correr até a EXIT DOOR brilhante antes que suas três vidas acabem.

Este hub é o mapa de todos os tutoriais do wiki. Comece por Primeiros passos se acabou de entrar. Quando estiver pronto para uma run completa, abra o Walkthrough completo. Aprenda o prédio no mapa da escola, depois afie ameaças com Sobreviver ao Cartman e Cartman e Ike. Jogadores solo devem marcar Fuga solo.

Para quem são estes guias

Jogadores novos precisam de um plano claro da primeira hora: onde está o pé-de-cabra, quais salas são seguras, como barulho e voice chat atraem HE, e por que apontar a lanterna em Ike é sentença de morte. Veteranos ainda usam este hub para passos de manivela na saída emperrada, caça a badges, disciplina de banking solo e coordenação de divisão de chaves em servidores cheios.

Cada página de guia aqui mira profundidade prática — fluxo de spawn, usos de itens, timing de armários e o que muda quando você segura as quatro chaves. Combine estas páginas com códigos para Cash, Game Passes para Night Vision e Boombox, e Badges quando quiser metas de conclusão.

Índice de guias

Caminho do iniciante

  1. Primeiros passos — spawn no porão, pé-de-cabra, salas seguras, regras das três vidas e primeiros objetivos.
  2. Controles — movimento, interagir (E), lanterna, círculos QTE de esconderijo e dicas de barulho.
  3. Sobreviver ao Cartman — regras de audição do HE, armários verdes, iscas Alarm Clock e quando correr vs caminhar.

Caminho da fuga

  1. Locais das chaves — chaves Azul, Amarela, Vermelha e Verde com nomes de salas e pistas do jingle.
  2. Mapa da escola — Gym, armários, cafeteria, theater, library, music/AV e como as alas ligam às chaves e ao Escape.
  3. Walkthrough completo — rota do início à fuga com picks de itens e alerta RUN do fim de jogo.
  4. Saída emperrada — peças de manivela no chão, rastreamento de objetivo e fugas de segunda chance.
  5. Fuga solo — estratégia bank-alone, escolhas hide vs run, manivela solo e gestão de vidas.

Ameaças em profundidade

  1. Cartman e Ike — barulho de perseguição vs regras de lanterna, risco de voice chat, armadilhas/iscas e fase RUN.

Loop principal em um parágrafo

Você acorda no porão. Pegue o pé-de-cabra entre o armário elétrico verde e o vaso, arranque cinco tábuas com E e explore a escola pelas quatro chaves que batem com as fechaduras da EXIT DOOR do porão. Azul fica nos armários verdes da sala 4TH GRADE; Amarela num armário inferior do LOCKER ROOM (susto do Ike); Vermelha logo fora da sala NURSE; Verde no COMPUTER LAB. Ouça o jingle do armário quando houver chave dentro. O porão e a sala de manutenção com luz vermelha são seguros se as portas ficarem fechadas. Armários verdes marcados HIDING PLACE permitem pressionar E e clicar nos círculos que encolhem para permanecer escondido. Quando tiver 4/4 chaves, Cartman grita pedindo as chaves — nenhum lugar é seguro — corra até a saída do porão e pressione E para Escape. Às vezes a saída emperra; então caçe peças de manivela e termine o objetivo antes de escapar.

Como usar este hub com o resto do wiki

Dicas que valem para todos os guias

Use fones. Voice chat e barulho de microfone podem atrair Cartman. Correr é alto. Ande quando HE estiver perto. Nunca deixe portas de salas seguras abertas. Só solte chaves carregadas se for preciso — se te pegarem, a chave cai onde você morreu e você renasce no porão com a frase do Kenny. Coordene com o time para duas pessoas não perderem tempo vasculhando a mesma sala enquanto Vermelha e Verde ficam intocadas. Hard Mode permanece rumor / não confirmado — jogue o loop BETA ao vivo que você puder verificar.

Se preferir vídeo, várias páginas de guia embutem um walkthrough real do YouTube no meio do artigo. Leia o texto primeiro para saber o que o vídeo demonstra e depois assista uma vez para timing e pistas de áudio.

Navegue por todos os guias abaixo, cruze links entre páginas irmãs enquanto joga e volte quando um patch mudar pontos de chave ou o comportamento da saída. South Hell recompensa rotas calmas mais do que corridas em pânico — aprenda a escola uma vez e depois farme fugas limpas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para escapar de South Hell e sobreviver ao Cartman.

Qual guia de South Hell devo ler primeiro?

Comece por Primeiros passos para spawn, pé-de-cabra, vidas e salas seguras; depois Controles; depois Locais das chaves ou o Walkthrough completo. Adicione o Mapa da escola quando precisar de orientação das salas.

Estes guias cobrem Cartman e Ike?

Sim. Sobreviver ao Cartman cobre audição do HE e armários; Cartman e Ike aprofunda perseguição versus regras de lanterna. Locais das chaves e Primeiros passos também avisam para não apontar a lanterna em Ike.

Existe um guia de clear solo?

Sim. Abra Fuga solo para banking sozinho, decisões hide versus run, girar manivela numa saída emperrada sem companheiros e gestão de vidas.

Onde ficam codes e game passes?

Use o hub de Codes e Como resgatar para codes promocionais. Game Passes e Badges ficam na seção Jogadores.

E se a porta de saída emperrar depois de todas as chaves?

Abra o guia de Saída emperrada — ache peças de manivela no chão, siga o objetivo e escape pela porta do porão.