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Hub de guías de South Hell

Escapa del sótano escolar — cada walkthrough y tip de supervivencia en un solo lugar.

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Hub de guías

Bienvenido al hub de guías de South Hell. Este escape de terror en Roblox de S00NR te deja en el sótano cerrado de una escuela con hasta 24 jugadores. Tu trabajo es simple en papel y brutal en la práctica: encontrar cuatro llaves de colores, mantenerte vivo frente a Cartman (HE) e Ike, y sprintar a la EXIT DOOR brillante antes de que se acaben tus tres vidas.

Este hub es el mapa de cada tutorial del wiki. Empieza con Primeros pasos si acabas de entrar. Cuando quieras una run completa, abre el Walkthrough completo. Aprende el edificio en el mapa de la escuela, luego afila amenazas con Sobrevivir a Cartman y Cartman e Ike. Los jugadores en solitario deberían marcar Escape en solitario.

Para quién son estas guías

Los jugadores nuevos necesitan un plan claro de la primera hora: dónde está la crowbar, qué salas son seguras, cómo el ruido y el voice chat atraen a HE, y por qué iluminar a Ike con la linterna es una sentencia de muerte. Los veteranos siguen usando este hub para pasos de crank en salidas atascadas, caza de insignias, disciplina de banking en solitario y coordinar splits de llaves en servidores llenos.

Cada página de guía aquí busca profundidad práctica — flujo de spawn, usos de ítems, timing de taquillas y qué cambia cuando llevas las cuatro llaves. Combina estas páginas con Códigos para Cash, Game Passes para Night Vision y Boombox, e Insignias cuando quieras metas de completion.

Índice de guías

Ruta para principiantes

  1. Primeros pasos — spawn en el sótano, crowbar, salas seguras, reglas de tres vidas y primeros objetivos.
  2. Controles — movimiento, interactuar (E), linterna, círculos QTE al esconderse y tips de ruido.
  3. Sobrevivir a Cartman — reglas de oído de HE, taquillas verdes, señuelos Alarm Clock y cuándo sprintar vs caminar.

Ruta de escape

  1. Ubicaciones de llaves — llaves Blue, Yellow, Red y Green con nombres de salas y pistas del jingle de taquillas.
  2. Mapa de la escuela — Gym, taquillas, cafeteria, theater, library, music/AV y cómo las alas conectan con llaves y Escape.
  3. Walkthrough completo — ruta de inicio a escape con recogidas de ítems y alerta RUN de endgame.
  4. Salida atascada — piezas de crank en el suelo, seguimiento de objetivos y escapes de segunda oportunidad.
  5. Escape en solitario — estrategia bank-alone, elecciones hide vs run, crank en solitario y gestión de vidas.

Amenazas en profundidad

  1. Cartman e Ike — ruido de persecución vs reglas de linterna, riesgo de voice chat, trampas/cebos y fase RUN.

El bucle principal en un párrafo

Despiertas en el sótano. Agarra la crowbar entre el armario eléctrico verde y el váter, quita cinco tablas con E y explora la escuela por cuatro llaves que encajan en los candados de la EXIT DOOR del sótano. Blue está en taquillas verdes del aula 4TH GRADE; Yellow en el LOCKER ROOM (taquilla baja, susto de Ike); Red justo fuera de NURSE; Green en el COMPUTER LAB. Escucha el jingle de taquilla cuando hay una llave dentro. El sótano y la sala de mantenimiento con luz roja son seguros si las puertas permanecen cerradas. Las taquillas verdes marcadas HIDING PLACE te dejan pulsar E y hacer clic en círculos que se encogen para permanecer oculto. Cuando tengas 4/4 llaves, Cartman grita por las llaves — ningún sitio es seguro — sprinta a la salida del sótano y pulsa E para Escape. A veces la salida se atasca; entonces buscas piezas de crank y terminas el objetivo antes de escapar.

Cómo usar este hub con el resto del wiki

Tips que aplican a cada guía

Usa auriculares. El voice chat y el ruido del micrófono pueden atraer a Cartman. Correr es ruidoso. Camina cuando HE esté cerca. Nunca dejes abiertas las puertas de salas seguras. Suelta llaves llevadas solo si debes — si te atrapan, la llave cae donde moriste y reapareces en el sótano con la frase de Kenny. Coordina con el equipo para que dos personas no pierdan tiempo buscando el mismo aula mientras Red y Green quedan sin tocar. Hard Mode sigue rumorado / sin confirmar — juega el bucle BETA en vivo que puedas verificar.

Si prefieres vídeo, varias páginas de guía incrustan un walkthrough real de YouTube a mitad del artículo. Lee el texto primero para saber qué demuestra el vídeo y luego míralo una vez por timing y pistas de audio.

Explora cada guía de abajo, enlaza entre páginas hermanas mientras juegas y vuelve cuando un parche cambie sitios de llaves o el comportamiento de la salida. South Hell premia el routing calmado más que el sprint de pánico — aprende la escuela una vez y luego farmea escapes limpios.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para escapar de South Hell y sobrevivir a Cartman.

¿Qué guía de South Hell debo leer primero?

Empieza con Primeros pasos para spawn, crowbar, vidas y salas seguras; luego Controles; después Ubicaciones de llaves o el Walkthrough completo. Añade el Mapa de la escuela cuando necesites orientación de salas.

¿Estas guías cubren a Cartman e Ike?

Sí. Sobrevivir a Cartman cubre el oído de HE y las taquillas; Cartman e Ike profundiza en persecución frente a reglas de linterna. Ubicaciones de llaves y Primeros pasos también advierten no iluminar a Ike con la linterna.

¿Hay una guía de clear en solitario?

Sí. Abre Escape en solitario para banking solo, decisiones hide versus run, crankear una salida atascada sin compañeros y gestión de vidas.

¿Dónde están listados códigos y game passes?

Usa el hub de Códigos y Cómo canjear para códigos promo. Game Passes e Insignias viven bajo la sección Jugadores.

¿Qué hago si la puerta de salida se atasca con todas las llaves?

Abre la guía de Salida atascada: busca piezas de crank en el suelo, sigue el objetivo y escapa por la puerta del sótano.