Linha do tempo do Changelog de South Hell
Marcos confirmados do lançamento até meados de novembro de 2026.
Este changelog cobre South Hell da janela de criação/lançamento de 18 de outubro de 2026 até a manutenção de meados de novembro de 2026, incluindo carimbos frescos de listing de 12–14 de novembro. É intencionalmente conservador. S00NR marca o jogo como BETA, afirma que bugs estão sendo consertados rápido e aponta jogadores para a caixa de correio do lobby para reports e ideias. Trackers públicos mostram datas repetidas de “last updated”, mas o desenvolvedor raramente publica ensaios longos de patch. Onde faltam bullets oficiais, dizemos isso — e então resumimos o que a comunidade consegue verificar de fato.
Hub pai: Atualizações. Referências de gameplay: Primeiros passos, Walkthrough completo, códigos, lista de níveis.
Como ler esta linha do tempo
- Confirmado significa que uma data ou fato aparece nos dados da listagem do Roblox, trackers reputáveis de contagem de jogadores ou no próprio texto da página do desenvolvedor.
- Observado pela comunidade significa comportamento amplamente reportado de jogadores (chaves, Cartman, traps) sem um PDF correspondente de patch note.
- Não listado significa que nos recusamos a inventar features, tabelas de balanceamento ou “updates secretos” que nunca saíram.
Se um YouTuber titula um vídeo em torno de um sistema que você não encontra no cliente, acredite no cliente.
18 de outubro de 2026 — Janela de lançamento / criação
Marco confirmado: South Hell aparece como experience de sobrevivência de S00NR com data de criação de 18 out 2026. A premissa já é a que os jogadores conhecem: acordar num porão de escola, portas trancadas, um caçador nos corredores, fones e voice chat recomendados.
O que saiu no design vivo (loop principal observado pela comunidade):
- Opener de pé-de-cabra e escada com tábuas saindo do porão
- Quatro chaves coloridas ligadas a áreas rotuladas da escola (4TH GRADE, LOCKER ROOM, perto de NURSE, COMPUTER LAB)
- Cartman como caçador principal; Ike como perigo de escuridão / lanterna
- Minigame de esconderijo em armário, salas seguras que Cartman não entra
- Loot utilitário como Bear Trap, Alarm Clock, Fried Chicken
- Loop da loja de Cash mais codes promocionais iniciais (
RELEASE,SOUTHHELL; trate strings de evento comoHALLOWEENcomo expiradas salvo re-verificação) - Game passes incluindo Night Vision Goggles e Boombox
- Progresso de badge para escapes e feitos relacionados
- Até 24 jogadores por servidor
Listas exatas de bugs do dia um não foram publicadas como página formal de notes. Trate footage cedo como histórico — rotas podem ter sido suavizadas depois.
Final de outubro de 2026 — Combate a incêndio da BETA cedo
Tom confirmado: A descrição do Roblox avisa que o jogo acabou de lançar, jogadores ainda podem bater em bugs e o desenvolvedor está consertando rápido. Essa frase é a coisa mais próxima de uma filosofia oficial de patch.
O que podemos dizer com responsabilidade:
- O foco da manutenção é estabilidade sob uma população que cresce rápido, não um roadmap de evento sazonal marketado.
- Feedback é solicitado pela caixa de correio do lobby, não só por reports genéricos do Roblox.
- Guias escritos nesta janela devem ser revalidados depois de cada bump maior de “Updated” — especialmente interação do pé-de-cabra, entrega de chave e prompts de saída.
Não listado: Não fabricamos bullets de final de outubro alegando alas novas, caçadores novos ou reworks de economia a menos que S00NR documente.
Início de novembro de 2026 — Crescimento viral e risco de freeze de guia
Confirmado / apoiado por tracker: Na primeira semana de novembro, South Hell está fundo no tráfego de breakout. Páginas públicas e trackers citam centenas de milhares de visitas cedo, depois totais de milhões conforme criadores postam vídeos de clear completo. Picos de população de servidor viram normal; figuras de concurrent de pico em contadores de terceiros depois sobem para os milhares altos e, em pelo menos um dia registrado, passam de 20k.
Pontos de pressão observados pela comunidade que importam para perguntas de “o que mudou?”:
- Mais jogadores significam mais barulho simultâneo de armário, mais chaves dropadas e mais salas seguras contestadas.
- Criadores documentam estados de falha de saída emperrada / peças de manivela depois da quarta chave — veja Saída emperrada.
- Tech de sobrevivência (traps, frango, relógios, NVG) se espalha por vídeos mesmo quando o texto da UI da loja mal muda.
Se sua rota pessoal “aleatoriamente” falha depois de uma semana quieta de sucesso, cheque se está jogando num servidor mais cheio antes de assumir um nerf stealth.
Por volta de 4 de novembro de 2026 — Carimbo de update da onda do meio
Confirmado: Vários write-ups notam um carimbo de last updated do Roblox por volta de 4 nov 2026 sem um manifesto público correspondente de features. Esse é o padrão textbook da BETA de South Hell: a experience foi tocada; a internet não recebeu um romance de patch.
Resumo honesto: Trate como manutenção. Re-teste tábuas do porão, um caminho de chave, prompts de esconderijo e escape. Não reescreva seu mapa mental inteiro baseado em screenshots de rumor.
7–8 de novembro de 2026 — Janela de pico de atenção
Apoiado por tracker: Picos concurrent nesta janela estão entre os mais altos publicamente registrados para o título (incluindo um high registrado perto de 20.186 em 8 nov 2026 em serviços estilo livecounts). Favoritos e visitas continuam subindo conforme mais canais de horror cobrem a escola.
Por que pertence a um changelog: Bugs ligados a carga e reports de “funciona no meu servidor privado” divergem aqui. Reports na caixa de correio sobre softlocks, oddities de colisão ou falhas de prompt são mais valiosos quando incluem lotação do servidor e passos de reprodução.
12–14 de novembro de 2026 — Carimbos de listing, 16M+ visitas, BETA em andamento
Marcos confirmados / apoiados por tracker nesta janela:
- A atividade Roblox last updated da experience continua em 12–14 nov 2026 (incluindo carimbos discutidos por volta de 14 nov).
- Totais de visitas em contadores públicos passam do burburinho de meados de novembro de 15M para território aproximado de 16,6M / 16M+ conforme o título continua subindo.
- O jogo concurrent ainda costuma ficar na faixa de ~4k dependendo da hora, com picos mais altos possíveis; o tamanho do servidor permanece 24 jogadores.
- A copy da página ainda enquadra o jogo como BETA, com bugfixes em andamento e a caixa de correio do lobby como canal de feedback.
Lacuna honesta: Bullets exatos de patch notes públicas para esses toques de meados de novembro não estão publicados num ensaio longo do desenvolvedor que possamos citar. Não inventaremos “nerfs de balanceamento”, alas novas ou Hard Mode confirmado (ainda rumorado / não confirmado). Trate cada carimbo como manutenção até S00NR dizer o contrário.
O que os jogadores devem re-testar depois de um bump de 12–14 nov:
- Pé-de-cabra → cinco tábuas → hábito de fechar a porta do porão (Primeiros passos).
- Um caminho completo de chave e comportamento do jingle (Locais das chaves).
- QTE de esconderijo no armário e portas de salas seguras (Sobreviver ao Cartman).
- EXIT Escape e peças de manivela emperradas (Saída emperrada).
- Codes de Cash ativos (
RELEASE,SOUTHHELL) em Codes — strings de evento comoHALLOWEENpermanecem expiradas salvo re-verificação.
Meados de novembro de 2026 — Como este wiki responde
Depois de cada carimbo verificado priorizamos:
- Sanity-check dos rótulos de Locais das chaves e do Mapa da escola.
- Re-rodar pé-de-cabra → tábuas → uma entrega de Primeiros passos.
- Spot-check do conselho de gadget em Ferramentas de Sobrevivência.
- Re-verificar códigos porque listas promocionais churnam mais rápido que a geometria do mapa.
- Manter leitores de scripts cientes de que executors quebram quando o cliente muda.
O que adicionaremos a seguir
Quando S00NR postar um blob real de notes — ou quando uma mudança for inconfundível no cliente — acrescentaremos uma seção datada com bullets concretos. Até lá, esta página permanece um log de marcos, não fanfiction.
Tabela de referência rápida
| Data (2026) | Marco | Qualidade das notes |
|---|---|---|
| 18 out | Janela de criação / lançamento | Loop principal ao vivo; notes formais esparsas |
| Final out | Mensagem de bugfix BETA | Postura oficial de “consertando rápido” |
| ~4 nov | Carimbo de update | Manutenção; sem ensaio público |
| 7–8 nov | Picos virais de concurrency | Picos de população apoiados por tracker |
| 12–14 nov | Outros carimbos de update; ~16M+ visitas | Ainda BETA; feedback da caixa de correio; notes exatas desconhecidas |
Links relacionados
- Hub de Atualizações
- Visão geral do wiki
- Jogadores · Badges · Game Passes
- Guias · Sobreviver ao Cartman · Escape solo
Achou um bug reproduzível depois do carimbo de hoje? Mande pela caixa de correio no jogo e depois mantenha suas notas pessoais — linhas futuras do changelog ficam mais afiadas quando jogadores capturam comportamento antes/depois em vez de só vibes.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para escapar de South Hell e sobreviver ao Cartman.
Por que não há bullets detalhados de patch para cada update?
S00NR costuma enviar fixes BETA sem publicar notes longas. Esta página registra datas e marcos verificados em vez de inventar listas de features.
Quando South Hell lançou?
Dados públicos da listagem colocam a janela de criação/lançamento em 18 de outubro de 2026.
Qual foi o foco dos patches iniciais?
A própria mensagem do desenvolvedor enfatiza bugfix rápido depois do lançamento enquanto o jogo permanece em BETA.
Como sei se meu cliente mudou?
Confira o timestamp Updated da experience no Roblox e depois re-teste tábuas do pé-de-cabra, entrega de chave, esconderijos e o prompt de saída num servidor fresco.
Para onde mando reports de bug?
Use a caixa de correio do lobby. Passos claros de reprodução ajudam mais do que mensagens vagas de ‘jogo quebrado’.