Hub des guides South Hell
Fuyez le sous-sol de l'école — chaque walkthrough et astuce de survie au même endroit.
Bienvenue sur le hub des guides South Hell. Ce jeu d’évasion horreur Roblox par S00NR vous jette dans un sous-sol d’école verrouillé avec jusqu’à 24 joueurs. Votre mission est simple sur le papier et brutale en pratique : trouver quatre clés colorées, rester en vie face à Cartman (HE) et Ike, et sprinter vers la EXIT DOOR lumineuse avant que vos trois vies ne s’épuisent.
Ce hub est la carte de chaque tutoriel du wiki. Commencez par Premiers pas si vous venez de rejoindre. Quand vous êtes prêt pour une run complète, ouvrez le Walkthrough complet. Apprenez le bâtiment sur la carte de l’école, puis affinez les menaces avec Survivre à Cartman et Cartman et Ike. Les joueurs solo devraient bookmarker Évasion solo.
À qui s’adressent ces guides
Les nouveaux joueurs ont besoin d’un plan clair de première heure : où est le crowbar, quelles salles sont sûres, comment le bruit et le vocal attirent HE, et pourquoi pointer une lampe sur Ike est une condamnation. Les vétérans utilisent encore ce hub pour les étapes crank de sortie coincée, la chasse aux badges, la discipline de banking solo, et la coordination des splits de clés sur serveurs pleins.
Chaque page guide ici vise une profondeur pratique — flux de spawn, usages d’objets, timing de casiers, et ce qui change quand vous tenez les quatre clés. Associez ces pages aux codes promo pour le Cash, aux Game Passes pour Night Vision et Boombox, et aux Badges quand vous voulez des objectifs de complétion.
Index des guides
Chemin débutant
- Premiers pas — spawn sous-sol, crowbar, salles sûres, règles des trois vies, et premiers objectifs.
- Contrôles — déplacement, interact (E), lampe, cercles QTE de hide, et astuces bruit.
- Survivre à Cartman — règles d’audition de HE, casiers verts, leurres Alarm Clock, et quand sprinter vs marcher.
Chemin d’évasion
- Emplacements des clés — clés Blue, Yellow, Red et Green avec noms de salles et cues de tintement de casiers.
- Carte de l’école — Gym, casiers, cafeteria, theater, library, music/AV, et comment les ailes se connectent aux clés et à Escape.
- Walkthrough complet — route spawn-à-évasion avec ramassages d’objets et alerte RUN de fin de partie.
- Sortie coincée — crank parts au sol, suivi d’objectif, et évasions de seconde chance.
- Évasion solo — stratégie bank-alone, choix hide vs run, crank solo, et gestion des vies.
Menaces en profondeur
- Cartman et Ike — bruit de poursuite vs règles de lampe, risque vocal, pièges/appâts, et phase RUN.
Boucle principale en un paragraphe
Vous vous réveillez dans le sous-sol. Prenez le crowbar entre le green electrical cabinet et les toilettes, arrachez cinq planches avec E, puis explorez l’école pour quatre clés qui correspondent aux cadenas de la EXIT DOOR du sous-sol. Blue est dans les casiers verts de la salle 4TH GRADE ; Yellow dans le casier inférieur du LOCKER ROOM (scare Ike) ; Red juste dehors de NURSE ; Green dans le COMPUTER LAB. Écoutez le tintement de casier quand une clé est dedans. Le sous-sol et la salle de maintenance à lumière rouge sont sûrs si les portes restent fermées. Les casiers verts marqués HIDING PLACE vous laissent appuyer E et cliquer les cercles qui rétrécissent pour rester caché. Quand vous avez 4/4 clés, Cartman crie pour les clés — nulle part n’est sûr — sprintez vers la sortie du sous-sol et appuyez E pour Escape. Parfois la sortie coince ; alors vous chassez les crank parts et terminez l’objectif avant de fuir.
Comment utiliser ce hub avec le reste du wiki
- Échangez les codes promo (
RELEASE,SOUTHHELLtant qu’actifs) via Shop → Codes pour du Cash early — voir Comment échanger. - Classez les outils sur la Classement des outils de survie et parcourez le Hub classement.
- Suivez les Mises à jour et le Changelog après les patchs.
- Consultez Joueurs pour les badges et passes qui changent votre loadout.
- Lisez Scripts seulement pour le contexte sécurité — les cheats dédiés restent rares et risqués.
Astuces qui s’appliquent à chaque guide
Utilisez un casque. Le vocal et le bruit micro peuvent attirer Cartman. Courir est bruyant. Marchez quand HE est près. Ne laissez jamais les portes des salles sûres ouvertes. Posez les clés portées seulement si vous devez — si vous êtes attrapé, la clé tombe où vous êtes mort et vous respawnez au sous-sol avec la réplique Kenny. Coordonnez avec les coéquipiers pour que deux personnes ne perdent pas de temps à fouiller la même classe pendant que Red et Green restent intactes. Hard Mode reste rumeur / non confirmé — jouez la boucle BETA live que vous pouvez vérifier.
Si vous préférez la vidéo, plusieurs pages guide intègrent un vrai walkthrough YouTube au milieu de l’article. Lisez le texte d’abord pour savoir ce que la vidéo démontre, puis regardez une fois pour le timing et les cues audio.
Parcourez chaque guide ci-dessous, croisez les liens entre pages sœurs pendant que vous jouez, et revenez quand un patch change les spots de clés ou le comportement de sortie. South Hell récompense le routage calme plus que le sprint de panique — apprenez l’école une fois, puis farmez des évasions propres.
Foire aux questions
Réponses rapides pour fuir South Hell et survivre à Cartman.
Quel guide South Hell lire en premier ?
Commencez par Premiers pas pour le spawn, crowbar, vies et salles sûres, puis Contrôles, puis Emplacements des clés ou le Walkthrough complet. Ajoutez la Carte de l'école quand vous avez besoin d'orientation des salles.
Ces guides couvrent-ils Cartman et Ike ?
Oui. Survivre à Cartman couvre l'audition de HE et les casiers ; Cartman et Ike va plus loin sur poursuite versus règles de lampe. Emplacements des clés et Premiers pas avertissent aussi de ne pas pointer la lampe sur Ike.
Y a-t-il un guide de clear solo ?
Oui. Ouvrez Évasion solo pour banking seul, décisions hide versus run, cranker une sortie coincée sans coéquipiers, et gestion des vies.
Où sont listés les codes et game passes ?
Utilisez le hub Codes et Comment échanger pour les codes promo. Game Passes et Badges sont sous la section Joueurs.
Que faire si la porte de sortie coince après toutes les clés ?
Ouvrez le guide Sortie coincée — trouvez les crank parts au sol, suivez l'objectif, puis fuyez par la porte du sous-sol.