Primeiros passos em South Hell
Acorde no porão da escola, pegue o pé-de-cabra e aprenda as regras antes que Cartman te encontre.
South Hell é uma experience de horror de sobrevivência e escape no Roblox por S00NR. Servidores cabem até 24 jogadores. Você nasce num porão de escola trancado, caça quatro chaves coloridas e tenta abrir a EXIT DOOR brilhante enquanto Cartman (HE) patrulha os corredores. Ike, uma entidade da escuridão, pune uso descuidado da lanterna. Este guia de primeiros passos cobre sua primeira sessão do começo ao fim para você parar de morrer no básico.
Se quiser a rota completa depois deste primer, vá ao Walkthrough completo. Para salas exatas das chaves, use Locais das chaves. Para disciplina de perseguição, leia Sobreviver ao Cartman. Binds e dicas de interação ficam em Controles.
O que você precisa antes de entrar
Fones são fortemente recomendados. Cartman pode reagir a microfone e barulho ambiental; correr é alto. Ative voice chat só se o grupo coordenar com ele — falar à toa pode pintar um alvo no seu lobby. Espere um feeling de BETA com bugfixes ativos; confira Atualizações quando algo parecer estranho depois de um patch.
Poder opcional cedo: resgate codes em Shop → Codes. Strings reportadas como ativas incluem RELEASE (500 Cash) e SOUTHHELL (250 Cash). Lista completa e passos: códigos e Como resgatar. Game passes como NightVisionGoggles (~99 Robux) e Boombox (~199 Robux) estão cobertos em Game Passes.
Spawn: o porão da escola
Você acorda no andar de baixo. Trate o porão como base. A EXIT DOOR brilhante com quatro cadeados coloridos é sua condição de vitória, mas você não abre até segurar as chaves Azul, Amarela, Vermelha e Verde. O porão e a sala de manutenção com luz vermelha funcionam como salas seguras — Cartman não entra se a porta estiver fechada. Nunca deixe essas portas abertas atrás de você.
Pé-de-cabra primeiro
Ache o pé-de-cabra entre o armário elétrico verde e o vaso. Pegue, depois arranque cinco tábuas pressionando E em cada uma. Sem o caminho do pé-de-cabra, grandes partes da escola ficam bloqueadas e você gasta vidas vagando em beco sem saída. Memorize essa pegada em cada respawn para nunca ficar preso esperando outra pessoa limpar as tábuas.
Três vidas e respawns do Kenny
Você tem três vidas. Quando Cartman te pega, você solta qualquer chave carregada no lugar da queda e renasce no porão com a frase clássica: “Oh my God, they killed Kenny!” Companheiros podem recuperar a chave dropada, ou você corre de volta depois do respawn. Morrer três vezes encerra sua tentativa de fuga naquela rodada — jogue com cuidado quando estiver na última vida carregando uma chave rara.
Salas seguras, armários e barulho
- Porão e sala de manutenção com luz vermelha: feche a porta; HE fica do lado de fora.
- Armários verdes marcados HIDING PLACE: pressione E, depois clique nos círculos que encolhem para permanecer escondido. Erre o QTE e você é puxado para fora.
- Ande perto de HE. Corra só quando tiver linha clara até uma porta segura ou quando o alerta RUN do fim de jogo forçar o dash.
- Não aponte a lanterna em Ike. Ike está ligado à escuridão; iluminá-lo é pedir para morrer.
Carregue lanterna e baterias sobressalentes quando puder. Outros itens úteis incluem Bear Trap, Alarm Clock (isca por cerca de dez segundos), Fried Chicken (isca) e Cash para compras na loja. Rankings de ferramentas ficam na Lista de níveis de ferramentas de sobrevivência.
Ordem de objetivos da primeira hora
- Pé-de-cabra → arrancar cinco tábuas.
- Aprender o caminho de volta ao porão a partir do corredor principal.
- Ouvir o jingle do armário que sinaliza chave dentro.
- Coletar chaves na ordem que o lobby combinou — Azul (armários verdes de 4TH GRADE), Amarela (armário inferior do LOCKER ROOM, susto do Ike), Vermelha (logo fora de NURSE), Verde (COMPUTER LAB).
- Depois de cada chave, guarde-a nos cadeados da EXIT DOOR; não tourne a escola inteira segurando todas as chaves se HE estiver agressivo.
- Em 4/4 chaves, espere o alerta RUN: Cartman grita pedindo as chaves e nenhum lugar é seguro. Corra até a saída do porão e pressione E para Escape.
- Se a porta emperrar, mude para o plano de Saída emperrada: ache peças de manivela no chão e siga o objetivo.
Hábitos de time que salvam runs
Anuncie qual chave você está pegando. Divida Azul/Amarela versus Vermelha/Verde para dois pares cobrirem alas opostas. Um jogador pode ficar perto do porão como runner de recuperação de chaves dropadas. Use iscas Alarm Clock para quebrar linha de visão quando HE grudar num corredor. Guarde Bear Traps para gargalos perto de nurse ou locker room em vez de desperdiçar em corredores vazios.
Jogadores solo devem priorizar aprender uma ala por vez. Limpe Azul e Vermelha primeiro se o susto do Ike na Amarela for difícil, depois volte para Amarela e Verde quando tiver disciplina de lanterna. Sempre saiba a porta segura mais próxima antes de abrir um armário barulhento.
Badges e próximas leituras
Badges iniciais incluem Welcome to South Hell, Gotcha Hippie, I Escaped!, Untouchable e Nothing But Net — detalhes em Badges. Depois da primeira fuga, aprofunde a rota com o Walkthrough completo, refine a técnica de perseguição em Sobreviver ao Cartman e salve o Hub de Guias para todas as páginas irmãs.
Domine o loop do porão, respeite o barulho, feche portas seguras e trate chaves como carga temporária. South Hell recompensa quem se move com intenção — esta página de primeiros passos é sua checklist até a memória muscular assumir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para escapar de South Hell e sobreviver ao Cartman.
Onde fica o pé-de-cabra em South Hell?
Entre o armário elétrico verde e o vaso na área do porão. Pegue primeiro e depois arranque cinco tábuas com E.
Quantas vidas eu tenho?
Três. Na captura você solta a chave carregada onde caiu e renasce no porão até as vidas acabarem.
Quais salas são seguras contra Cartman?
O porão e a sala de manutenção com luz vermelha, mas só se a porta estiver fechada. Portas abertas anulam a proteção.
Devo usar o microfone?
Fones ajudam a ouvir HE. Voice chat é útil para coordenação, mas barulho e atividade de mic podem atrair Cartman — fique quieto quando ele estiver perto.
O que faço depois de coletar as quatro chaves?
Corra até a EXIT DOOR do porão durante o alerta RUN e pressione E para Escape. Se emperrar, siga o guia de Saída emperrada para peças de manivela.