Erste Schritte in South Hell
Wach im Schulkeller auf, schnapp den Crowbar und lerne die Regeln, bevor Cartman dich findet.
South Hell ist eine Roblox-Survival-Escape-Horror-Experience von S00NR. Server halten bis zu 24 Spieler. Du spawnst in einem verschlossenen Schulkeller, jagst vier farbige Schlüssel und versuchst, die leuchtende EXIT DOOR zu öffnen, während Cartman (HE) die Flure patrouilliert. Ike, eine Darkness-Entity, bestraft unachtsamen Taschenlampen-Einsatz. Dieser Einstiegs-Guide deckt deine erste Session von Ende zu Ende ab, damit du nicht an Basics stirbst.
Willst du nach diesem Primer die komplette Route, spring zum kompletten Walkthrough. Für exakte Schlüssel-Räume nutze Schlüssel-Fundorte. Für Chase-Disziplin lies Cartman überleben. Bindings und Interact-Tipps stehen unter Steuerung.
Was du brauchst, bevor du joinest
Kopfhörer sind stark empfohlen. Cartman kann auf Mikrofon- und Umgebungsnoise reagieren; Rennen ist laut. Aktiviere Voice-Chat nur, wenn deine Gruppe damit koordiniert — Random-Talking kann ein Target auf deine Lobby malen. Erwarte ein BETA-Feel mit aktiven Bugfixes; prüfe Aktualisierungen, wenn nach einem Patch etwas off wirkt.
Optionale frühe Power: Codes im Shop → Codes einlösen. Gemeldete funktionierende Strings: RELEASE (500 Cash) und SOUTHHELL (250 Cash). Volle Liste und Schritte: Promo-Codes und Codes einlösen. Game Passes wie NightVisionGoggles (~99 Robux) und Boombox (~199 Robux) sind unter Game Passes abgedeckt.
Spawn: der Schulkeller
Du wachst unten auf. Behandle den Keller als Home Base. Die leuchtende EXIT DOOR mit vier farbigen Padlocks ist deine Win-Condition, aber du kannst sie nicht öffnen, bis du Blue, Yellow, Red und Green Keys hältst. Der Keller und der rot beleuchtete Wartungsraum wirken als Safe Rooms — Cartman kann nicht rein, wenn die Tür zu ist. Lass diese Türen nie offen hinter dir.
Zuerst den Crowbar
Finde den Crowbar zwischen dem grünen Elektrokasten und der Toilette. Heb ihn auf und hebel fünf Bretter mit E an jedem weg. Ohne den Crowbar-Pfad bleiben große Teile der Schule blockiert und du verschwendest Leben in Dead Ends. Memorize diesen Grab bei jedem Respawn, damit du nie darauf wartest, dass jemand anderes Bretter freiräumt.
Drei Leben und Kenny-Respawns
Du hast drei Leben. Wenn Cartman dich erwischt, droppst du jeden getragenen Schlüssel dort, wo du fielst, und respawnst im Keller mit der klassischen Linie: „Oh my God, they killed Kenny!“ Teammates können deinen gedroppten Key recoveren, oder du läufst nach dem Respawn zurück. Dreimal sterben beendet deinen Escape-Versuch für diese Runde — spiel konservativ, wenn du auf dem letzten Leben einen seltenen Key trägst.
Safe Rooms, Schließfächer und Noise
- Keller und rot beleuchteter Wartungsraum: Tür schließen; HE bleibt draußen.
- Grüne Schließfächer mit HIDING PLACE: E drücken, dann die schrumpfenden Kreise klicken, um versteckt zu bleiben. Verfehlst du das QTE, wirst du rausgeholt.
- Geh nahe HE. Sprint nur bei klarer Linie zu einer Safe-Door oder wenn der Endgame-RUN-Alert einen Dash erzwingt.
- Leuchte die Taschenlampe nicht auf Ike. Ike ist an Darkness gebunden; ihn anzuleuchten heißt, um den Tod zu bitten.
Trag eine Flashlight und Spare-Batterien, wenn du kannst. Andere nützliche Items: Bear Trap, Alarm Clock (Decoy für grob zehn Sekunden), Fried Chicken (Bait) und Cash für Shop-Käufe. Tool-Rankings stehen auf der Survival-Tools-Tier-Liste.
Ziel-Order in der ersten Stunde
- Crowbar → fünf Bretter hebeln.
- Den Weg zurück zum Keller vom Main Hallway lernen.
- Auf den Schließfach-Jingle hören, der einen Key im Schließfach signalisiert.
- Keys in jeder Order sammeln, auf die sich deine Lobby einigt — Blue (4TH GRADE grüne Schließfächer), Yellow (LOCKER ROOM unteres Schließfach, Ike-Scare), Red (direkt vor NURSE), Green (COMPUTER LAB).
- Nach jedem Key ihn an den EXIT-DOOR-Padlocks banken; tour nicht die ganze Schule mit jedem Key, wenn HE aggressiv ist.
- Bei 4/4 Keys erwarte einen RUN-Alert: Cartman schreit nach den Keys und nirgends ist sicher. Sprint zum Kellerausgang und drücke E für Escape.
- Wenn die Tür verklemmt, wechsle zum Plan Verklemmt Exit: finde Crank-Teile auf dem Boden und folge dem Objective.
Team-Habits, die Runs retten
Call out, welchen Key du nimmst. Split Blue/Yellow versus Red/Green, damit zwei Paare gegenüberliegende Flügel abdecken. Ein Spieler kann nahe dem Keller als Recovery-Runner für gedroppte Keys sitzen. Nutze Alarm-Clock-Decoys, um Line of Sight zu brechen, wenn HE an einem Flur klebt. Spare Bear Traps für Choke Points nahe Nurse oder Locker Room statt sie in leeren Korridoren zu verschwenden.
Solo-Spieler sollten einen Flügel nach dem anderen lernen. Clear Blue und Red zuerst, wenn du mit Ikes Yellow-Scare kämpfst, und komm für Yellow und Green zurück, wenn du einen Flashlight-Disziplin-Plan hast. Kenn immer die nächste Safe-Door, bevor du ein lautes Schließfach öffnest.
Badges und nächste Lektüre
Frühe Badges: Welcome to South Hell, Gotcha Hippie, I Escaped!, Untouchable und Nothing But Net — Details unter Badges. Nach deinem ersten Escape vertiefe Routing mit dem kompletten Walkthrough, polish Chase-Tech unter Cartman überleben und bookmark den Anleitungs-Hub für jede Geschwisterseite.
Meister den Keller-Loop, respektiere Noise, schließe Safe-Doors und behandle Keys wie temporäre Cargo. South Hell belohnt Spieler, die mit Absicht bewegen — diese Einstiegsseite ist deine Checkliste, bis Muscle Memory übernimmt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zum Escape aus South Hell und zum Überleben gegen Cartman.
Wo ist der Crowbar in South Hell?
Zwischen dem grünen Elektrokasten und der Toilette im Kellerbereich. Zuerst schnappen, dann fünf Bretter mit E hebeln.
Wie viele Leben habe ich?
Drei. Beim Catch droppst du einen getragenen Key dort, wo du fielst, und respawnst im Keller, bis die Leben weg sind.
Welche Räume sind vor Cartman sicher?
Der Keller und der rot beleuchtete Wartungsraum — aber nur bei geschlossener Tür. Offene Türen voiden den Schutz.
Sollte ich mein Mikrofon nutzen?
Kopfhörer helfen, HE zu hören. Voice-Chat ist nützlich zur Koordination, aber Noise und Mic-Aktivität können Cartman anlocken — bleib ruhig, wenn er nah ist.
Was tue ich nach allen vier Schlüsseln?
Sprint während des RUN-Alerts zur Keller-EXIT DOOR und drücke E für Escape. Wenn sie verklemmt, folge dem Guide Verklemmt Exit für Crank-Teile.