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South Hell Réparer la EXIT DOOR coincée

Quand quatre clés ne suffisent pas — crank parts, objectifs, et Escape de seconde chance.

Dernière mise à jour:

Sortie coincée

Parfois South Hell refuse de vous laisser partir même après avoir enclenché Blue, Yellow, Red et Green dans la EXIT DOOR du sous-sol. La porte coince. Les lobbies qui ne connaissent pas la boucle de récupération restent devant la lueur en mashant Interact jusqu’à ce que Cartman les nettoie. Ce guide couvre la contingence sortie coincée : comment vous êtes arrivés là, quoi chercher au sol, comment suivre l’objectif, et comment finir l’Escape sous pression RUN.

Connaissances préalables : Emplacements des clés, Walkthrough complet et Survivre à Cartman. Les débutants devraient encore connaître Premiers pas et Contrôles. Connaissez le plan du sous-sol sur la carte de l’école. Runs solo : Évasion solo. Index : Hub des guides.

Quand le jam arrive

Séquence typique :

  1. Vous collectez les quatre clés colorées.
  2. Vous déverrouillez les cadenas assortis sur la EXIT DOOR lumineuse du sous-sol.
  3. L’alerte RUN démarre — Cartman crie pour les clés ; nulle part ne se sent sûr.
  4. Vous atteignez la porte, appuyez E, et la sortie ne se complète pas normalement — elle coince.
  5. Un nouvel objectif apparaît qui vous pointe vers des crank parts et des étapes suivantes.

Le jam n’est pas un soft cue pour errer dans toute l’école pour le fun. C’est un puzzle de survie chronométré superposé à l’agression endgame. Traitez-le comme un objectif secondaire obligatoire avec HE qui chasse encore.

Changement d’état d’esprit : arrêtez de camper la porte

Mash E sur une porte coincée gaspille des vies. Assignez les rôles vite :

  • Chercheurs — balayent les sols proches pour crank parts et props d’objectif.
  • Watchers — annoncent la direction HE et tiennent de brefs body-blocks ou devoir leurre.
  • Carrier — celui qui ramasse les pièces crank critiques bouge avec une escorte quand possible.

Si votre lobby est solo ou minuscule, vous portez tous les chapeaux : posez un Alarm Clock si vous en avez un, prenez les parts, revenez, interagissez, Escape. La discipline crank en solo est détaillée plus loin dans Évasion solo.

Crank parts en profondeur

Où chercher

Cherchez le sol autour de la zone endgame / EXIT d’abord, puis le long de tout chemin que l’objectif highlight. Les crank parts sont faciles à rater quand tout le monde fixe la lueur de la porte ou sprinte sans baisser la caméra. Ralentissez le regard quelques secondes dans chaque salle qu’on vous dit de checker. Les couloirs adjacents au sous-sol et les approches maintenance sont des premiers balayages courants — utilisez les landmarks de la carte de l’école pour des callouts courts (« part près de maintenance », pas un roman).

Comment marchent ramassage et carries

Utilisez Interact (E) pour ramasser chaque part. Traitez les pièces crank comme des clés temporaires :

  • Marcher près de l’audio HE bat un sprint aveugle dans sa face.
  • Si vous mourez en portant une pièce critique, quelqu’un doit récupérer le drop à votre lieu de mort.
  • Ne laissez pas les parts traîner dans un couloir ouvert pendant que tout le lobby se cache en bas sans plan.
  • Empilez plusieurs petites parts seulement si l’objectif l’exige et que le chemin du retour est clair.

Boucle d’install / assemblage

South Hell pousse du texte d’objectif pour l’état coincé. Lisez-le. Les noms exacts de props peuvent varier avec les patchs, mais la boucle reste cohérente :

  1. Localisez les parts liées au crank au sol.
  2. Portez-les au point d’install / assemblage requis lié à l’EXIT.
  3. Complétez chaque étape Interact dans l’ordre — sauter en avant ne fait généralement rien.
  4. Surveillez un état clair « jam cleared » / porte prête.
  5. Retournez à la EXIT DOOR et appuyez E pour Escape.

S’il existe un marqueur d’objectif, faites-lui confiance plutôt que des balayages full-école aléatoires. L’endgame n’est pas le moment de « checker Computer Lab une fois de plus » sauf si l’objectif vous y envoie. Le tourisme Library ou Theater pendant un jam, c’est comme ça que les timers RUN (et les vies) s’évaporent.

Préparation avant la quatrième clé

Les lobbies malins préparent un possible jam avant de verrouiller la quatrième couleur :

  • Gardez un Alarm Clock en réserve spécifiquement pour les carries crank.
  • Sachez où sont batteries et une lampe si les objectifs vous envoient dans le noir.
  • Parkez un coéquipier avec ligne de vue sur l’approche EXIT.
  • Mettez-vous d’accord sur qui parle pendant le jam pour que dix personnes ne décrivent pas le même coin vide.
  • Échangez du Cash avant si le shop peut restocker des leurres — codes promo.

Night Vision optionnel peut aider les fouilles de sol sombres — Game Passes. Priorités outils : Classement des outils de survie.

Survivre à HE pendant la phase crank

Rappelez-vous les règles RUN du guide survie : les salles sûres sont moins fiables comme camp forever. Fermez quand même les portes quand vous passez sous-sol et maintenance — tout délai aide. Utilisez :

  • Casiers HIDING PLACE avec QTE de cercles réussis quand HE coupe votre chemin.
  • Alarm Clock (~10s leurre) pour créer une fenêtre de ramassage.
  • Appât Fried Chicken pour tirer HE hors du carrier.
  • Bear Trap sur la voie entre parts et porte.

Le bruit compte encore. Marcher en portant des crank parts près de l’audio HE est plus malin qu’un sprint aveugle dans sa face. Casque on. Discipline micro on. Détails : Survivre à Cartman et le contraste de menaces plus profond sur Cartman et Ike.

Scripts de coordination qui marchent

Callouts qui valent d’être dits une fois :

  • « Jam — on cherche les crank parts. »
  • « Part down dans [landmark]. »
  • « Installation — cover le couloir. »
  • « Porte live — tout le monde E Escape. »

Évitez que dix personnes décrivent le même coin vide. Un caller, beaucoup de movers.

Relation aux badges et retries

Clear un jam sous pression fait souvent la différence entre gagner du progrès lié à l’évasion et brûler la dernière vie au seuil. Le contexte liste badges vit sur Badges. Si votre lobby wipe, rappelez-vous les règles trois vies et drops de clés — vous pourriez devoir re-sécuriser les couleurs avant une autre tentative de jam. Ne supposez pas que les cadenas restent résolus comme vous le souhaitez après des wipes totaux ; vérifiez l’état de la porte à la tentative suivante.

Checklist de récupération étape par étape

  1. Confirmez 4/4 cadenas et que la porte est vraiment coincée (pas juste un prompt E manqué).
  2. Lisez le nouvel objectif.
  3. Balayez les sols pour les crank parts ; ramassez avec E.
  4. Livrez / installez selon l’objectif — complétez chaque étape Interact.
  5. Utilisez leurres et casiers pour survivre à HE pendant les carries.
  6. Quand le jam se clear, appuyez E sur la EXIT DOOR et Escape.
  7. Si quelqu’un meurt mid-crank, récupérez immédiatement les parts droppées.

Après l’Escape

Debrief : Le jam vous a-t-il pris avec zéro leurre ? Tout le monde campait la porte ? Corrigez ça pour le prochain lobby public. Consultez les Mises à jour et le Changelog après les patchs au cas où le placement crank ou le texte d’objectif change.

Pourquoi cette page existe séparément

L’intent de recherche « South Hell jammed exit » ou « crank » est distinct du trafic walkthrough général. Garder une page focalisée laisse le Walkthrough complet lisible pendant que cet article va profond sur la branche d’échec. Croisez les liens dans les deux sens — et vers Évasion solo pour les plans crank à un joueur — pour que personne ne soft-locke dans la lueur du sous-sol.

La sortie coincée reste une Escape — juste une qui demande un objectif calme de plus sous pression Cartman maximale. Regardez en bas, prenez les crank parts, finissez les étapes, et sortez.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour fuir South Hell et survivre à Cartman.

Pourquoi la EXIT DOOR South Hell ne s'ouvre-t-elle pas après les quatre clés ?

La sortie peut coincer. Arrêtez de mash seulement la porte — trouvez les crank parts au sol et terminez l'objectif, puis Escape avec E.

Où sont les crank parts ?

Au sol le long du chemin d'objectif de sortie coincée. Surveillez le sol près de la zone endgame et suivez tout marqueur d'objectif à l'écran.

Cartman chasse-t-il encore pendant le jam ?

Oui. La pression d'alerte RUN continue. Utilisez leurres, casiers hide, et carries courts et silencieux pendant que vous finissez les étapes crank.

Que faire si je meurs en tenant un crank part ?

Récupérez la part droppée depuis votre lieu de mort dès que c'est sûr, de la même façon que vous récupéreriez une clé droppée.

Dois-je me préparer avant la quatrième clé ?

Oui — gardez un leurre en réserve et assignez quelqu'un à cover l'approche EXIT au cas où la porte coince.