South Hell Joueurs, badges et passes
Suivez les accomplissements et déblocages payants qui façonnent votre survie dans South Hell.
Le Hub Joueurs couvre la progression qui siège à côté de la boucle d’évasion principale : les badges qui prouvent ce que vous avez survécu, et les game passes qui changent comment vous voyez ou entendez l’école. South Hell [HORROR] reste centré sur quatre clés colorées, un crowbar, des planches, du Cash du Shop, et rester en vie pendant que Cartman chasse — mais badges et passes racontent jusqu’où vous avez poussé cette boucle.
Utilisez cet aperçu pour décider quoi chasser ensuite, puis ouvrez les guides approfondis pour les astuces exactes. Rien ici ne remplace le skill map du Hub des guides ; les déblocages ne font que pencher les odds.
Ce que ce hub inclut
| Page | Focus |
|---|---|
| Badges | Welcome to South Hell, Gotcha Hippie, I Escaped!, Untouchable, Nothing But Net |
| Game passes | Night Vision Goggles (~99 Robux), Boombox (~199 Robux) |
Les pourcentages cités sur la page badges sont des snapshots approximatifs de rareté communautaire — ils bougent à mesure que plus de joueurs clear le jeu. Traitez-les comme des signaux de difficulté, pas des garanties API live.
Badges en un coup d’œil
Les badges South Hell vont des récompenses de join quasi-automatiques aux flex rares :
- Welcome to South Hell — badge de join freebie (~100 %). Presque tout le monde l’a ; reste un joli tampon « vous êtes entré ».
- Gotcha, Hippie — environ easy (~62 %). Attendez-vous à un challenge early mid-tier lié à un encounter mémorable plutôt qu’une évasion pristine complète.
- I Escaped! — hard (~20 %). Confirme un clear scolaire réussi : clés, réparations de sortie, et survivre assez longtemps pour partir.
- Untouchable — rare (~7 %). Implique un standard de run plus clean — moins de hits ou conditions de survie plus strictes. Lisez le guide badges avant de brûler des heures sur la mauvaise définition.
- Nothing But Net — très rare (~4 %). Un flex specialty ; planifiez une tentative dédiée après avoir déjà compris les routes.
Critères approfondis, ordre de tentatives et échecs courants vivent sur Badges. Associez la chasse aux badges avec Survivre à Cartman et le walkthrough complet pour ne pas improviser l’ordre des clés sous pression.
Game passes en un coup d’œil
Les déblocages payants sont optionnels. Achetez-les seulement si le bénéfice match comment vous jouez.
- Night Vision Goggles (~99 Robux) — pass d’information. L’obscurité et le stress batteries définissent South Hell ; la vision style NVG réduit les coins surprise et aide quand la pression obscurité d’Ike monte. Forte valeur pour les solo qui ne peuvent pas compter sur les lumières des coéquipiers.
- Boombox (~199 Robux) — pass audio / social. Fun en lobby et runs de groupe ; sachez quand la musique aide le moral versus quand elle masque les pas Cartman que vous devez entendre.
Pros, cons et conseils « acheter ou skip » complets : Game passes. Comparez-les au power gratuit des codes promo avant de dépenser des Robux.
Comment les déblocages s’intègrent au fantasme d’évasion
Un clear standard vous demande encore de :
- Quitter le lobby préparé (Cash, outils, passes optionnelles).
- Naviguer les ailes de l’école pour quatre clés colorées.
- Gérer lumière et son pendant que Cartman patrouille.
- Rassembler un crowbar et des planches (cinq planches dans le fantasme de réparation standard) pour la sortie coincée.
- Extraire sans throw la run sur le couloir final.
Les badges célèbrent des tranches de ce fantasme. Les passes changent la charge sensorielle pendant les étapes 2–4. Ni l’un ni l’autre ne remplace apprendre les emplacements des clés ou les contrôles.
Progression suggérée pour les nouveaux joueurs
- Rejoindre une fois → réclamer Welcome to South Hell sans y penser.
- Échanger les codes promo pour du Cash et acheter l’aide Shop de base.
- Compléter un clear guidé via Premiers pas vers I Escaped!.
- Décider si Night Vision Goggles valent ~99 Robux pour votre taux solo.
- Tenter les badges specialty seulement après pouvoir finir avec de l’attention de reste.
Les joueurs qui chassent Untouchable ou Nothing But Net dès le jour un brûlent généralement. Gagnez d’abord la connaissance map ; les pourcentages de rareté existent parce que la plupart des lobbies ne se stabilisent jamais assez pour des tentatives clean.
Mindset co-op versus solo
South Hell supporte les sessions online. En groupes, assignez les callouts : qui tient les clés, qui porte les planches, qui watch le last-seen Cartman. L’étiquette Boombox compte plus dans les parties vocales — convenez quand la musique est on. Les runners solo devraient prioriser vision et guides de routage plutôt que passes sociales.
Si un coéquipier scripte clairement, partez ou reportez plutôt que de les mirror ; les notes de sécurité de compte sont sur le Hub des scripts. Les clears fair gardent la rareté des badges significative.
Suivre les mises à jour
Les conditions de badges et prix de passes peuvent bouger avec les patchs. Quand quelque chose semble faux contre ce hub, consultez les Mises à jour et le changelog. Les pourcentages de rareté dérivent à mesure que la base joueurs grandit — ~20 % sur I Escaped! aujourd’hui peut paraître différent des mois plus tard.
Hubs liés
- Badges — guide d’accomplissements approfondi
- Game passes — breakdown des déblocages Robux
- classement — priorité outils incluant items de pass
- Hub des guides — stack de skill mécanique
- carte wiki — index complet
Traitez les badges comme des milestones et les passes comme des lentilles optionnelles sur la même école sombre. Le Hub Joueurs existe pour que vous dépensiez attention — et Robux — sur des objectifs qui matchent votre skill actuel, pas sur des flex aléatoires qui demandent des reads Cartman parfaits que vous n’avez pas encore pratiqués.
Foire aux questions
Réponses rapides pour fuir South Hell et survivre à Cartman.
Quels badges a South Hell ?
Les badges majeurs trackés incluent Welcome to South Hell, Gotcha Hippie, I Escaped!, Untouchable et Nothing But Net. Voir le guide Badges pour rareté et astuces.
Quels game passes South Hell valent l'achat ?
Night Vision Goggles (~99 Robux) aident le plus dans les runs solo sombres. Boombox (~199 Robux) est plus social — achetez-le pour le fun, pas le power d'évasion brut.
Les codes donnent-ils des badges ?
Non. Les codes donnent du Cash pour le Shop. Les badges viennent des accomplissements gameplay décrits sur la page Badges.
Que devraient débloquer d'abord les nouveaux joueurs ?
Échangez les codes, apprenez une évasion complète, gagnez I Escaped!, puis considérez Night Vision Goggles si l'obscurité termine encore vos runs.
Où voir les pourcentages de rareté ?
Les taux d'ownership approximatifs sont listés sur le guide Badges. Ils changent à mesure que plus de gens jouent, donc utilisez-les comme indices de difficulté.