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Contrôles South Hell

Déplacement, interact, QTE hide, discipline de lampe, et les inputs qui vous gardent en vie.

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Contrôles

Ce guide contrôles explique les inputs et habitudes d’interaction qui comptent dans South Hell sur Roblox. Le jeu est une évasion survie : vous vous déplacez dans une école, appuyez interact sur planches, casiers, clés et EXIT DOOR, gérez une lampe autour d’Ike, et survivez à Cartman (HE) qui réagit au bruit. Maîtriser les binds n’est pas du trivia optionnel — des E manqués et des cercles hide ratés terminent les runs.

Pour l’ordre de spawn et le contexte crowbar, voir Premiers pas. Pour les tactiques de poursuite, voir Survivre à Cartman. Pour où utiliser ces inputs sur les clés, voir Emplacements des clés. Route complète : Walkthrough complet. Hub : Hub des guides.

Déplacement et caméra par défaut

Utilisez le déplacement Roblox standard : WASD (ou vos touches move remappées) pour marcher, souris ou stick droit pour regarder, et le contrôle jump de la plateforme quand un rebord ou prop en a besoin. South Hell punit le sprint imprudent plus que la marche lente. Courir est bruyant. Traitez le sprint comme un outil court, pas une allure par défaut.

Sur mobile ou manette, gardez la sensibilité de mouvement assez haute pour snap vers les portes quand HE apparaît, mais pas si haute que vous dépassez les prompts d’interact. Remappez dans les settings Roblox si vos doigts combattent le layout par défaut — le wiki se soucie des actions, pas d’imposer une marque de clavier.

Interact — l’état d’esprit de la touche E

La plupart des actions de progrès utilisent E (ou votre bind Interact) :

  • Ramasser le crowbar entre le green electrical cabinet et les toilettes.
  • Arracher cinq planches après avoir le crowbar.
  • Ouvrir les casiers de fouille en chassant les clés.
  • Entrer dans les casiers verts HIDING PLACE.
  • Ramasser clés, leurres, batteries, traps et appâts.
  • Appliquer les clés aux cadenas assortis sur la EXIT DOOR du sous-sol.
  • Appuyer E sur la EXIT DOOR pour Escape quand elle est prête.
  • Interagir avec les crank parts et objectifs de sortie coincée quand la porte bloque.

Tenez-vous assez près pour le prompt. Panic-strafer devant une clé en mashant E gaspille des secondes précieuses avec HE derrière vous. Arrêtez, facez l’objet, confirmez le prompt, puis bougez.

Crowbar et dégagement de planches

Première boucle sous-sol chaque vie où vous en avez besoin :

  1. Localisez le crowbar (cabinet ↔ toilettes).
  2. Équipez / tenez comme le jeu le demande.
  3. Trouvez les chemins planchés.
  4. Appuyez E sur chacune des cinq planches.

Si vous respawnez après une mort, ne supposez pas que les planches restent dégagées pour toujours dans chaque scénario — vérifiez votre route. Gaspiller une vie à fixer des planches que vous avez oublié d’arracher est évitable.

QTE de casier hide

Casiers verts marqués HIDING PLACE :

  1. Appuyez E pour entrer.
  2. Cliquez les cercles qui rétrécissent (ou tapez les cibles à l’écran) pour rester caché.
  3. Ratez le timing et vous êtes tiré dehors dans le danger.

C’est un skill check sous stress. Pratiquez une fois quand HE est loin pour que votre mémoire musculaire existe avant une vraie poursuite. N’entrez pas dans un casier hide en tenant encore un plan de « juste finir cette classe » — engagez-vous au hide ou engagez-vous au sprint vers une porte sûre.

Lampe et Ike

Togglez votre lampe pour les salles sombres et le chemin Computer Lab. Portez des batteries quand vous les trouvez. Règle dure liée aux contrôles : ne pointez jamais la lampe sur Ike. Ike est l’entité de l’obscurité liée aux scares comme le moment Yellow key locker room. La gestion du faisceau fait partie de votre hygiène de contrôles, autant que ne pas tenir le sprint à côté de HE.

Si vous utilisez Night Vision via un game pass, respectez quand même les avertissements spécifiques Ike dans les salles scare — voir Game Passes.

Outils d’inventaire et usage rapide

Apprenez comment votre client utilise / drop / place :

  • Alarm Clock — leurre d’environ dix secondes.
  • Fried Chicken — appât.
  • Bear Trap — placez sur un chemin de poursuite.
  • Cash — shop entre tentatives ; les codes aident — codes promo, Comment échanger.

Sachez quel bouton drop versus quel bouton active avant d’être en poursuite. Mis-dropper une clé parce que vous avez confondu drop d’objet et interact est un wipe classique. Discussion valeur outils : Classement des outils de survie.

« Contrôles » liés au bruit (soft skills)

Tous les inputs de survie ne sont pas un keybind :

  • Mutez ou pausez le micro ouvert quand HE est près.
  • Préférez marcher vs sprinter selon l’audio.
  • Fermez les portes des salles sûres après passage — sous-sol et maintenance à lumière rouge ne protègent que fermés.
  • Écoutez le tintement de casier avant de spammer l’ouverture de casiers vides.

Un casque est du hardware recommandé. Le vocal est une coordination optionnelle ; un vocal non géré est un soft fail state.

Inputs Escape et sortie coincée

Quand les quatre cadenas sont faits et l’alerte RUN frappe, cheminez vers la EXIT DOOR du sous-sol et appuyez E pour Escape. Si la sortie coince, vos nouveaux interacts sont les crank parts au sol et les props d’objectif suivants — étapes complètes sur Sortie coincée. Ne restez pas devant une porte coincée en mashant seulement E ; changez d’objectif.

Checklist accessibilité et settings

  • Confirmez qu’Interact est atteignable sur votre appareil.
  • Montez l’audio du jeu assez pour entendre tintements et HE sans dommages auditifs.
  • Désactivez le clutter UI inutile si les prompts sont durs à voir.
  • Sur appareils tactiles, gardez les pouces libres pour les clics QTE pendant les hides.

Drill de pratique (cinq minutes)

  1. Spawn → crowbar → arracher planches avec E.
  2. Entrer dans un casier HIDING PLACE et compléter les cercles.
  3. Toggle lampe on/off sans la laisser allumée dans les salles scare.
  4. Marcher un couloir, puis sprinter seulement vers le sous-sol et fermer la porte.
  5. Ouvrir un casier à tintement si vous en entendez un ; sinon reset et relire Emplacements des clés.

Pourquoi les pages contrôles appartiennent à côté des walkthroughs

Les joueurs cherchent « contrôles South Hell » quand ils meurent aux prompts, pas seulement quand ils ont besoin de lore. Lier cette page depuis le Hub des guides et depuis le contenu débutant garde le wiki utile mid-panique. Après que les binds semblent automatiques, dépensez votre attention sur le routage — Walkthrough complet — et sur la discipline HE — Survivre à Cartman.

Les bonnes habitudes de contrôles sont tranquilles, précises et ennuyeuses. C’est exactement comme ça que vous Escape.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour fuir South Hell et survivre à Cartman.

Quelle touche pour arracher les planches et ramasser les objets ?

Utilisez Interact (E par défaut au clavier) pour le crowbar, les planches, casiers, clés, cadenas, et le prompt Escape de la EXIT DOOR.

Comment marchent les casiers hide au niveau contrôles ?

Appuyez E sur un casier vert HIDING PLACE, puis cliquez les cercles qui rétrécissent pour rester caché.

Sprinter est-il mauvais dans South Hell ?

Courir est bruyant et peut attirer Cartman. Marchez quand il est près ; sprintez vers portes, casiers, ou la sortie finale.

Y a-t-il une règle spéciale pour la lampe ?

Oui — ne pointez pas la lampe sur Ike, surtout autour du scare Yellow key locker room.

Sur quoi appuyer pour finir le jeu ?

Avec les quatre clés appliquées, utilisez E sur la EXIT DOOR du sous-sol pendant la fenêtre d'évasion. Si elle coince, interagissez avec les crank parts selon le guide Sortie coincée.