Guías

South Hell Arregla la EXIT DOOR atascada

Cuando cuatro llaves no bastan — piezas de crank, objetivos y un Escape de segunda oportunidad.

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Salida atascada

A veces South Hell se niega a dejarte salir incluso después de encajar Blue, Yellow, Red y Green en la EXIT DOOR del sótano. La puerta se atasca. Los lobbies que no conocen el bucle de recuperación se quedan en el brillo mashing Interact hasta que Cartman los limpia. Esta guía cubre la contingencia de salida atascada: cómo llegaste aquí, qué buscar en el suelo, cómo seguir el objetivo y cómo terminar el Escape bajo presión RUN.

Conocimiento previo: Ubicaciones de llaves, Walkthrough completo y Sobrevivir a Cartman. Los principiantes aún deberían conocer Primeros pasos y Controles. Conoce el layout del sótano en el mapa de la escuela. Clears en solitario: Escape en solitario. Índice: Hub de Guías.

Cuándo ocurre el atasco

Secuencia típica:

  1. Recoges las cuatro llaves de colores.
  2. Desbloqueas los candados correspondientes de la EXIT DOOR brillante del sótano.
  3. Empieza la alerta RUN — Cartman grita por las llaves; ningún sitio se siente seguro.
  4. Llegas a la puerta, pulsas E y la salida no se completa con normalidad — se atasca.
  5. Aparece un nuevo objetivo que te apunta a piezas de crank y pasos de seguimiento.

El atasco no es una pista suave para deambular por toda la escuela por diversión. Es un puzzle de supervivencia cronometrado encima de la agresión de endgame. Trátalo como un objetivo lateral obligatorio con HE aún cazando.

Cambio de mentalidad: deja de campear la puerta

Mashar E en una puerta atascada gasta vidas. Asigna roles rápido:

  • Buscadores — barren suelos cercanos por piezas de crank y props de objetivo.
  • Vigilantes — llaman la dirección de HE y hacen body-blocks breves o deber de señuelo.
  • Portador — quien recoja piezas críticas de crank se mueve con escolta cuando sea posible.

Si tu lobby es solo o pequeño, llevas todos los sombreros: suelta un Alarm Clock si tienes uno, agarra piezas, vuelve, interactúa, Escape. La disciplina de crank en solitario se cubre más a fondo en Escape en solitario.

Piezas de crank en profundidad

Dónde buscar

Busca primero el suelo alrededor del área de endgame / EXIT, luego a lo largo de cualquier ruta que destaque el objetivo. Las piezas de crank se pasan fácil cuando todos miran el brillo de la puerta o sprintan sin bajar la cámara. Baja la mirada unos segundos en cada sala que te digan que revises. Pasillos junto al sótano y aproximaciones de mantenimiento son primeros barridos habituales — usa landmarks del mapa de la escuela para callouts cortos («pieza junto a mantenimiento», no una novela).

Cómo funcionan la recogida y los carries

Usa Interact (E) para recoger cada pieza. Trata las piezas de crank como llaves temporales:

  • Caminar junto al audio de HE gana a un sprint ciego a su cara.
  • Si mueres llevando una pieza crítica, alguien debe recuperar la caída en tu punto de muerte.
  • No dejes piezas en un pasillo abierto mientras todo el lobby se esconde abajo sin plan.
  • Apila varias piezas pequeñas solo si el objetivo lo exige y el camino de vuelta está claro.

Bucle de instalación / ensamblaje

South Hell empuja texto de objetivo para el estado atascado. Léelo. Los nombres exactos de props pueden variar con parches, pero el bucle se mantiene:

  1. Localiza piezas relacionadas con crank en el suelo.
  2. Llévalas al punto de instalación / ensamblaje requerido ligado a la EXIT.
  3. Completa cada paso de Interact en orden — saltar adelante suele no hacer nada.
  4. Vigila un estado claro «atasco limpio» / puerta lista.
  5. Vuelve a la EXIT DOOR y pulsa E para Escape.

Si existe un marcador de objetivo, confía en él frente a barridos aleatorios de toda la escuela. El endgame no es momento de «revisar el Computer Lab una vez más» a menos que el objetivo te mande allí. Turismo de Library o Theater durante un atasco es cómo se evaporan los timers RUN (y las vidas).

Preparación antes de la cuarta llave

Los lobbies listos se preparan para un posible atasco antes de cerrar el cuarto color:

  • Guarda un Alarm Clock en reserva específicamente para carries de crank.
  • Sabe dónde hay baterías y linterna si los objetivos te mandan a oscuro.
  • Aparca un compañero con línea de visión a la aproximación EXIT.
  • Acordad quién habla durante el atasco para que diez personas no describan la misma esquina vacía.
  • Canjea Cash de antemano si la tienda puede reponer señuelos — Códigos.

Night Vision opcional puede ayudar en búsquedas de suelo oscuras — Game Passes. Prioridades de herramientas: Lista de niveles de herramientas de supervivencia.

Sobrevivir a HE durante la fase de crank

Recuerda las reglas RUN de la guía de supervivencia: las salas seguras son menos fiables como camp eterno. Aun así cierra puertas al pasar por sótano y mantenimiento — cualquier delay ayuda. Usa:

  • Taquillas HIDING PLACE con QTEs de círculos exitosos cuando HE te corte el camino.
  • Alarm Clock (~10s de señuelo) para crear una ventana de recogida.
  • Cebo Fried Chicken para sacar a HE del portador.
  • Bear Trap en el carril entre piezas y puerta.

El ruido sigue importando. Caminar llevando piezas de crank pasando audio de HE es más inteligente que un sprint ciego a su cara. Auriculares puestos. Disciplina de mic puesta. Detalles: Sobrevivir a Cartman y el contraste de amenazas más profundo en Cartman e Ike.

Scripts de coordinación que funcionan

Callouts que vale la pena decir una vez:

  • «Atasco — buscando piezas de crank.»
  • «Pieza abajo en [landmark].»
  • «Instalando — cubrid el pasillo.»
  • «Puerta viva — todos E Escape.»

Evita que diez personas describan la misma esquina vacía. Un caller, muchos movers.

Relación con insignias y reintentos

Limpiar un atasco bajo presión suele ser la diferencia entre ganar progreso de escape y quemar la última vida en el umbral. Contexto de lista de insignias en Insignias. Si tu lobby se limpia, recuerda las reglas de tres vidas y caídas de llaves — puede que necesites volver a asegurar colores antes de otro intento de atasco. No asumas que los candados quedan resueltos como deseas tras wipes totales; verifica el estado de la puerta en el siguiente intento.

Checklist de recuperación paso a paso

  1. Confirma 4/4 candados y que la puerta esté realmente atascada (no solo un prompt E fallido).
  2. Lee el nuevo objetivo.
  3. Barre suelos por piezas de crank; recoge con E.
  4. Entrega / instala según el objetivo — completa cada paso de Interact.
  5. Usa señuelos y taquillas para sobrevivir a HE durante carries.
  6. Cuando se limpie el atasco, pulsa E en la EXIT DOOR y Escape.
  7. Si alguien muere a mitad de crank, recupera las piezas caídas al momento.

Tras Escapar

Debrief: ¿El atasco te pilló con cero señuelos? ¿Todos camparon la puerta? Arréglalo para el siguiente lobby público. Revisa Actualizaciones y el Changelog tras parches por si cambia la colocación del crank o el texto de objetivo.

Por qué esta página existe por separado

La intención de búsqueda de «South Hell salida atascada» o «crank» es distinta del tráfico general de walkthrough. Mantener una página enfocada deja el Walkthrough completo legible mientras este artículo profundiza en la rama de fallo. Enlaza en ambos sentidos — y hacia Escape en solitario para planes de crank a un jugador — para que nadie soft-lockee en el brillo del sótano.

La salida atascada sigue siendo un Escape — solo uno que exige un objetivo más calmado bajo la máxima presión de Cartman. Mira abajo, agarra las piezas de crank, termina los pasos y sal.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para escapar de South Hell y sobrevivir a Cartman.

¿Por qué no abre la EXIT DOOR de South Hell tras las cuatro llaves?

La salida puede atascarse. Deja de mashar solo la puerta — busca piezas de crank en el suelo, completa el objetivo y Escapa con E.

¿Dónde están las piezas de crank?

En el suelo a lo largo de la ruta del objetivo de salida atascada. Mira el suelo cerca del área de endgame y sigue cualquier marcador de objetivo en pantalla.

¿Cartman sigue cazando durante el atasco?

Sí. La presión de la alerta RUN continúa. Usa señuelos, taquillas de escondite y carries cortos y silenciosos mientras terminas los pasos del crank.

¿Qué pasa si muero llevando una pieza de crank?

Recupera la pieza caída de tu ubicación de muerte en cuanto sea seguro, igual que recuperarías una llave caída.

¿Debo prepararme antes de la cuarta llave?

Sí — guarda un señuelo en reserva y asigna a alguien a cubrir la aproximación EXIT por si la puerta se atasca.