South Hell Alle vier Schlüssel-Fundorte
Blue, Yellow, Red und Green — exakte Räume, Schließfach-Cues und wie du sie an der EXIT DOOR bankst.
South Hells Escape-Gate ist die leuchtende EXIT DOOR im Schulkeller. Vier farbige Padlocks brauchen vier matching Keys: Blue, Yellow, Red und Green. Diese Seite ist die dedizierte Schlüssel-Karte — Raumnamen, Schließfach-Hints, Ike-Warnungen und wie du auf den Jingle hörst. Pair sie mit dem kompletten Walkthrough für Route-Order und Cartman überleben, um die Keys lebend heimzubringen.
Anfänger: finish Erste Schritte, damit du schon den Crowbar hast und Safe Rooms kennst. Controls-Referenz: Steuerung. Hub-Index: Anleitungs-Hub.
Universelle Schlüssel-Regeln
- Keys sind getragene Items. Erwischt Cartman dich, droppt der Key dort, wo du fielst, und du respawnst im Keller.
- Teammates können gedroppte Keys aufheben — call den Death-Spot.
- Hör auf einen Schließfach-Jingle, wenn ein Key in einem Schließfach steckt. Dieser Audio-Cue schlägt Blind-Suchen.
- Wende jeden Key auf sein matching Padlock an der Keller-EXIT DOOR an, sobald es sicher ist zurückzukehren.
- Bei 4/4 beginnt der RUN-Alert — sprint für Escape; wenn die Tür verklemmt, nutze Verklemmt Exit.
Tour nicht die ganze Schule mit jedem Key, außer die Lobby ist schon im Endgame. Frühes Banken der Locks reduziert Wipe-Risiko, wenn jemand auf dem letzten Leben stirbt.
Blue Key — 4TH GRADE Classroom
Wo: 4TH GRADE Classroom grüne Schließfächer.
Blue ist oft der straightforwardeste Pickup für neue Spieler. Betritt die Classroom, watch HE im Flur hinter dir und öffne die grünen Schließfächer, während du auf den Jingle hörst. Grab Blue, schließe jede Tür, die du als Cover genutzt hast, und entscheide: sofort im Keller banken oder zu einem anderen nahen Key weiter, wenn Cartman weit ist.
Team-Tipp: weise auf busy Servern einen Spieler nur Blue zu, damit nicht zwei Leute dieselben Schließfächer doppelt checken, während Red unberührt sitzt.
Yellow Key — LOCKER ROOM (Ike-Scare)
Wo: LOCKER ROOM, unteres Schließfach.
Yellow ist der Scare-Pickup. Erwarte Ike, die Darkness-Entity. Kritische Regel: leuchte deine Flashlight nicht auf Ike. Approach das untere Schließfach mit Retreat-Plan — nächstes HIDING-PLACE-Schließfach oder Pfad zu einem geschlossenen Safe Room. Grab Yellow schnell, dann leave den Locker Room ohne Extra-Loot-Linger.
Wenn deine Flashlight für Navigation an ist, kill den Beam, bevor du dich auf die Yellow-Interaktion commitest, wenn Ike präsent ist. Darkness-Management zählt hier mehr als rohe Sprint-Speed.
Red Key — außerhalb NURSE-Raum
Wo: direkt vor dem NURSE-Raum.
Red sitzt auf einem High-Traffic-Approach. Clear Audio, bevor du commitest. Peek den Flur, bestätige, dass Cartman nicht mid-patrol auf deiner Linie ist, dann nimm Red. Weil dieser Spot exposed ist, banken viele Lobbies Red sofort nach dem Pickup, statt direkt ins Computer Lab zu chainen, während HE neugierig auf Nurse-seitigen Noise ist.
Platziere eine Bear Trap auf dem Nurse-Approach nur, wenn du HE gerade weggezogen hast und Delay für einen Teammate brauchst, der Red trägt. Sonst spare Traps für schlimmere Chases.
Green Key — COMPUTER LAB
Wo: COMPUTER LAB.
Green wird in Split-Team-Plänen oft der letzte Key. Computer-Lab-Runs können dunkel sein — bring Flashlight-Disziplin mit, ohne die Ike-Regel anderswo auf dem Pfad zu brechen. Sobald Green in der Hand ist, ist deine Lobby ein Padlock vom Endgame entfernt. Kommuniziere vor dem vierten Lock, damit alle schon basement-seitig rotieren, wenn der RUN-Alert trifft.
Wenn du solo bist und schon zwei Keys hältst, erwäge Banken vor Green, damit ein einzelner Catch keinen Multi-Key-Stack in einem schlechten Raum dumpt.
Schließfach-Jingle und HIDING-PLACE-Schließfächer
Der Jingle ist dein Search-Filter. Wenn du ihn nahe einer Schließfach-Bank hörst, priorisiere diese Opens. Grüne Schließfächer mit Label HIDING PLACE sind default keine Key-Quellen — sie sind Survival-Tools. Drücke E, dann complete die Shrinking-Circle-Clicks, um versteckt zu bleiben, während HE vorbeizieht. Unter Panic „Search-Schließfach“ und „Hide-Schließfach“ zu verwechseln ist ein häufiger Wipe; slow down eine Sekunde und lies den Prompt.
Sicherer Banking-Loop
- Heb einen Key auf.
- Geh (nicht sprint), wenn HE-Audio nah ist.
- Path durch bekannte Flure zurück zum Keller.
- Schließe die Kellertür.
- Apply das matching Padlock.
- Restock Decoys oder Batterien bei Bedarf, dann leave für die nächste Farbe.
Keller und der rot beleuchtete Wartungsraum bleiben sicher, solange Türen zu bleiben — bis die finale RUN-Phase die Engagement-Regeln ändert. Details zum Leben unter HE-Druck: Cartman überleben.
Items, die Schlüssel-Runs helfen
- Alarm Clock (~10s Decoy) — Chase nach lautem Schließfach-Open brechen.
- Fried Chicken — HE in einen Side Hall baiten, während ein Carrier heimschlüpft.
- Flashlight + Batterien — Lab und dunkle Ecken ohne recklose Beams auf Ike.
- Cash aus Promo-Codes — Shop zwischen Attempts.
Tool-Rankings: Survival-Tools-Tier-Liste. Passes, die Dark Play ändern: Game Passes.
Häufige Schlüssel-Fehler
- Den Jingle ignorieren und leere Schließfächer leeren, während HE Distanz schließt.
- Das Licht auf Ike während Yellow richten.
- Die Kellertür nach dem Banken eines Keys offen lassen.
- Zwei Spieler um Blue kämpfen, während Green frei ist.
- 3–4 Keys durch eine lange Scenic Route in einer lauten Lobby halten.
Nach dem vierten Schlüssel
Padlocks done → RUN-Alert → Cartman schreit nach Keys → commit zur Keller-EXIT → E Escape. Verklemmt Door → Crank-Teile auf dem Boden → Objective → Escape. Volle Endgame-Write-ups leben im kompletten Walkthrough und Verklemmt Exit.
Meister diese vier Räume und den Audio-Cue, und South Hell hört auf, ein random Schließfach-Simulator zu sein. Die Schule wird eine Checkliste — Blue, Yellow, Red, Green — unter Druck ausgeführt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zum Escape aus South Hell und zum Überleben gegen Cartman.
Wo ist der Blue Key in South Hell?
In den grünen Schließfächern der 4TH GRADE Classroom. Hör beim Suchen auf den Schließfach-Jingle.
Wo ist der Yellow Key und warum ist er scary?
In einem unteren Schließfach im LOCKER ROOM. Ike kann erscheinen — leuchte deine Flashlight nicht auf Ike.
Wo sind die Red- und Green-Keys?
Red liegt direkt vor dem NURSE-Raum. Green ist im COMPUTER LAB.
Was bedeutet der Schließfach-Jingle?
Er signalisiert, dass ein Key in einem Schließfach in der Nähe steckt — priorisiere diese Suche statt jedes leere Schließfach zu öffnen.
Was passiert, wenn ich mit einem Key sterbe?
Der Key droppt an deinem Death-Standort und du respawnst im Keller. Recover ihn oder lass einen Teammate ihn grabben.